Unity3D 学习笔记(补充) 里氏转换原则与抽象类

非常相似的类可以把它概括起来,比如键鼠输入和手柄输入
创建一个新的类IUserInterface,把共有的变量保存进来,然后把原有的键鼠控制类继承这个IUserInterface
此时会出现保护级别的问题
在这里插入图片描述
把原有的private改成protected,这样的话其子类可以访问,但是别的类不能访问,就可以解决这个问题
将原来程序中的PlayerController类都换成IUserInterface
程序能够继续运行是因为此处符合里氏转换原则,即:
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。)

为了防止这个仅作接口的类IUserInput被误用,加入关键词abstract使其变为抽象类,这样这个类就无法被实例化,只能作为其他类的父类

在有了IUserInterface父类之后,为了让pi能获取所有的IUserInterface
修改原有的
pi = GetComponent();

IUserInterface[] inputs = GetComponents();
foreach(var input in inputs){
if(input.enabled == true){
pi = input;
break;
}
}
即可

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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