Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 多态之里氏转换原则

本文探讨了面向对象编程中的里氏转换原则,详细解释了如何在C#中实现这一原则。内容包括子类对象可以直接赋值给父类变量,以及is和as关键字在类型转换中的使用,对于理解Unity 3D游戏开发中的多态性具有指导意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象六大原则

  • 单一职责原则
  • 开闭原则
  • 里氏转换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特原则

里氏转换原则

  • 里氏转换
    • 子类对象可以直接赋值给父类变量。
      //旧版方式.
      Cat c = new Cat();
      c.Cry();
      
      //新版方式.  两种方式实现效果一样.
      CatType ct = new Cat();
      ct.Cry();

       

    • 子类对象可以调用父类中的成员,但父类对象永远只能调用自己的成员。
    • 如果父类对象中装的是子类对象,可以将这个父类对象强转为子类对象。 
  • is 和 as
    • is 和 as 两个关键字都可以进行类型转换。
    • is:转换成功,返回 true,失败返回 false。
    • as:转换成功,返回对应的对象,失败返回 null。 
                  //1.is 用法.True.
                  CatType ct = new Cat();
                  bool ly = ct is Cat;
                  Console.WriteLine(ly); 
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