Unity代码文件ascill转utf-8方案

当进行操作实验时一定要做好备份或者版本控制。

问题起因

Unity3D 创建的脚本文件写入中文无法在文件预览视图正确显示中文。

解决方案

1.更改脚本模板的编码并写入中文

1.进入unity模板文件夹

unity的安装目录\Data\Resources\ScriptTemplates

2.找到C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件

3.用记事本打开另存为Utf-8,并追加中文文字

如果不追加中文可能造成结果还是ascill编码

2.编写代码编码转换

1.核心代码

            //获取当前对象路径
            string filePath = "文件路径";
            //读取目标数据
            byte[] fileBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
            //创建字符串
            StringBuilder context = new StringBuilder();            
            for (int i = 0,length=fileBytes.Length; i < length; i ++)
            {
                if (fileBytes[i]< 0 || fileBytes[i] > 127)
                {
                    //中文处理,通过gbk获取正确汉字
                    context.Append(Encoding.GetEncoding("gbk").GetString(new byte[] { fileBytes[i], fileBytes[i + 1] }));
                    i++;
                }
                else
                {
                    //英文直接转化
                    context.Append(Encoding.Default.GetString(new byte[] { fileBytes[i] }));
                }
            }
            //写回文件
            File.WriteAllText(filePath,context.ToString(),Encoding.UTF8);

2.最终效果

3.VS2019+使用EditorConfig配置

关于VSEditorConfig

创建EditorConfig文件有两种方式:

1.使用VS创建

  • 打开添加新项或者通过快捷键CTRL+SHIFT+A
  • 搜索editorconfig并添加editorconfig配置文件

2.直接创建文件

  • Assets同级目录下创建.editorconfig文件。

 创建文件后打开文件并在文件中写入charset对应编码。

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