物理引擎
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lengbingteng
这个作者很懒,什么都没留下…
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物理引擎基础概念
来源:马厩 趁自己还是自由身,发散的看一下物理引擎相关的知识,垫垫底以后碰到相关的文章也不会因为什么都不懂而错过。 核心的几何概念:1.形状 (shape):物理研究的跟图形的侧重点不一样,所以对于物理来说它只需要把模型抽象成简单的形状就行了,最简单是长方体,球体,四棱锥之类的。2.包围体层次(BVH) :包围体用途很广泛不仅仅用在物理上,它主要起到简化计算的作用,用的...原创 2013-03-27 01:46:17 · 497 阅读 · 0 评论 -
柔体(布)
布的模拟相当于对一个平面上所有顶点加上物理模型因素物理模型:1.外力:重力,风力,阻力2.约束:(1) 弹簧约束:保持整体结构不变性。 (2) 碰撞约束:防止模型之间相互渗透。 计算过程:1.判断当前顶点是不是锚点:锚点是一个外力的感应点,外力通过锚点传导到布网格的所有顶点,并对他们产生影响。2.更新锚点的位置3.对弹簧进行约束4.对碰撞进行约束...原创 2013-04-08 17:02:08 · 509 阅读 · 0 评论