U3D的navmesh寻路

本文介绍了Unity3D中的NavMesh寻路算法,包括NavMeshAgent组件的属性,如半径、速度、避障类型等,以及OffMeshLink和NavMeshObstacle组件在复杂地形中的应用。此外,还提到了Navigation视图的使用,如烘焙静态网格、设置导航层和生成连接点。最后,概述了创建NavMesh寻路的基础步骤,涉及地形、障碍物、角色和目标设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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