用贝塞尔制作曲线

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Beisaier : MonoBehaviour {
    public Transform spere1;
    public Transform spere2;
    public Transform spere3;
    public Transform spere4;
    Vector3[] arr = new Vector3[100];
    Vector3 v3 = new Vector3();
    float indexT = 0;
    int index = 0;
    LineRenderer lines = new LineRenderer();
    void Start () {
        wire();
	}
	void Update () {
        lins();
	}
    void wire()
    {
        GameObject obj = new GameObject("LineRenderer");
        lines = obj.AddComponent<LineRenderer>();
        lines.positionCount = 100;
        lines.positionCount = 100;
        lines.material.color = Color.red;
        Color c = new Color();
        lines.SetWidth(0.1f, 0.1f);
    }
    void lins()
    {
        if(indexT>=0&&indexT <1&&index <100)
        {
            v3 = spere1.position * ((1 - indexT) * (1 - indexT) * (1 - indexT)) + 3 * spere2.position * indexT  * ((1 - indexT)*(1-indexT)) + 3*spere4.position  * indexT * indexT *(1-indexT)+spere3.position* indexT*indexT *indexT;
            arr[index] = v3;
            index++;
            indexT += 0.01f;
        }
        else
        {
            index = 0;
            indexT = 0;
        }
        lines.SetPositions(arr);
    }
}

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