游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式

游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式

参考:

《设计模式与游戏完美开发》

《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)

《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)

【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html


定义

  • 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Fp3yR6Oc-1570267624362)(E:\csdn博客使用图片\DesignPatterns\014.png)]

  • Mediator: 中介者,让Collegue操作的接口。
  • ConcreteMediator: 具体中介者,包含ConcreteColleague的对象引用。类之间互动在ConcreteMediator中发生。
  • Colleague: 抽象同事类,通过Mediator成员来调用功能。
  • ConcreteColleague: 具体同事类,只依赖Mediator一个接口。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Fy1VMhGo-1570267624363)(E:\csdn博客使用图片\DesignPatterns\015.png)]

优点

  • 不会引入太多其他的系统。
  • 系统被依赖的程度降低。

应用

  • 网络引擎:连接管理系统、数据封包、用中介者模式,方便抽换通信方式(TCP、UDP)
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