游戏设计模式学习笔记(16)责任链模式

游戏设计模式学习笔记(16)责任链模式

参考:

《设计模式与游戏完美开发》

《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)

《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)

【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.html


定义

  • 为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。

优缺点

  • 优点
    • 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
    • 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
    • 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
    • 增加新的请求处理类很方便。
  • 缺点
    • 不能保证请求一定被接收。
    • 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
    • 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

应用

  • 不同级别的log,打印不同颜色。
    在这里插入图片描述
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