C#的事件
参考书籍: 《C#图解教程》
事件这东西呢,其实就是观察者模式。事件在很多框架里面都有,例如Andriod,QT5(信号槽),Cocos2d-x,Unity3d,一般的GUI如按钮,编辑文本,等等都是用事件的原理来响应程序的。
发布者(publisher)和订阅者(subscriber)
- 发布者(publisher),发布某个事件的类或结构。
- 订阅者(subscriber),注册在事件发生时得到通知的类或结构。
- 事件处理程序(event handler),订阅者收到通知时要执行的方法。
- 触发(raise)事件,就是发布通知(依次执行委托列表的方法)。
简单的说,如果我要实现点击一个按钮后,画布上就出现一张图片。那就是画布类(订阅者)有一个显示图片的方法(事件处理程序),把这个方法添加到按钮(发布者)的事件的委托里,当按钮被点击(触发事件),就执行事件里面的委托,这委托里面就会执行显示图片的方法。如下图。
namespace MyEvent
{
//发布者
class MyButton
{
//EventHandler是系统推荐的事件处理委托,也可以自己写。
public event EventHandler ButtonClickedEvent;
public void OnButtonClicked()
{
//触发事件,第一个参数是触发事件的对象的引用,第二个参数是用来传你要的处理数据。
ButtonClickedEvent(this, null);
}
}
//订阅者
class MyCanvas
{
private string Picture = "i am a picture!";
public MyCanvas(MyButton myBtn)
{
//订阅事件
myBtn.ButtonClickedEvent += ShowPicture;
}
//事件处理程序,签名要和委托的前面匹配。
void ShowPicture(object source,EventArgs e)
{
Console.WriteLine(Picture);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
MyButton myButton = new MyButton();
MyCanvas myCanvas = new MyCanvas(myButton);
myButton.OnButtonClicked();
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:i am a picture!
至于EventHandler这个系统的标准委托类型还有EventArgs传递数据类自己看书吧。《C#图解教程》P262。
事件访问器
类似与属性,事件访问器有两个,add(+=)和remove(-=),同样有个叫value的隐式参数。
public event EventHandler Counted
{
add
{
... //执行+=运算符代码
}
remove
{
... //执行-=运算符代码
}
}