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原创 Unity 配合Wallpaper Engine工具,实现电脑桌面壁纸游戏
Unity 配合Steam的Wallpaper Engine工具,实现电脑桌面背景壁纸Unity游戏 Steam:Wallpaper Engine 工具(18元) Wallpaper 壁纸游戏:Gentle Tank 有了Wallpaper Engine工具,其实把Unity生成一下,直接导入就这个工具编辑器就可以实现桌面游戏了。样例游戏只是为了测试实现桌面游戏,所以游戏本身乐趣就不
2017-07-21 18:51:22 13259
原创 Unity 通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件
Unity 通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为脚本组件方法。 通过Scriptable里面公有变量传入的C#脚本,并且将这个脚本作为组件添加到一个gameobject里面。1. ScriptableObject中添加脚本变量与对象预设。using UnityEditor;using UnityEngine;[CreateAssetMenu(menuName = "GameObject
2017-07-19 23:17:57 1971
原创 Unity 实现出生点(Spawn Points)的Scriptable封装
Unity 实现出生点(Spawn Points)的Scriptable封装 详细代码见 Github : Points 传统设置游戏出生点是在场景中创建一堆GameObject并使用其Transform作为出生点位置。这是有点大材小用了。如果能封装出来到一个列表里面(Scriptable Object),需要使用的时候调用这个列表就不仅让层级列表少了一堆多余的GameObject,还可以实
2017-07-10 11:34:27 5430
如果在C中调用C#函数并获取字符串的返回值给C。
2020-02-11
C/C++ 静态库的函数找不到 LNK2019 无法解析的外部符号 "int __cdecl Lib_Test(void)" (?Lib_Test@@YAHXZ),该符号在函数 _main 中被引用
2020-01-28
C++ defualt 与 自定义默认构造函数 是否完全等价。
2018-01-21
C++ 函数重复声明时,添加默认实参问题。
2018-01-16
const int a = 1; 和 const int &a = 1; 的区别
2018-01-07
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