Unity 通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件

Unity 通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为脚本组件方法。

  通过Scriptable里面公有变量传入的C#脚本,并且将这个脚本作为组件添加到一个gameobject里面。


1. ScriptableObject中添加脚本变量与对象预设。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "GameObject With Scirpt")]
public class GameObjectWithScirpt : ScriptableObject 
{
    public MonoScript script;               // 需要添加的脚本
    public GameObject gameObjectPerfab;     // 对象预设

    /// <summary>
    /// 创建预设对象实例,并添加脚本组件
    /// </summary>
    /// <returns>含有脚本组件的对象</returns>
    public GameObject CreateGameObject()
    {
        GameObject go = Instantiate(gameObjectPerfab);
        go.AddComponent(script.GetClass());
        return go;
    }

}

先创建一个Scirptable资源对象

这里写图片描述

添加变量TestScript(需要添加的脚本组件),Sphere(被添加脚本组件的预设)。


2.在另一个对象(GameManager)中调用创建预设。

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour 
{
    public GameObjectWithScirpt gameObjectWithScript;
    // 在游戏开始时,创建一个对象。
    private void Start()
    {
        gameObjectWithScript.CreateGameObject();
    }
}

将之前创建的Scriptable资源对象托入变量。

这里写图片描述


3. 最后运行游戏。

这里写图片描述

可以看见创建了一个预设对象,并且添加了脚本组件。


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