OpenGL实现的鼠标控制三维空间物体的移动

通过逆向变换,将鼠标屏幕坐标转化为三维空间中的坐标,实现鼠标控制物体移动。具体步骤包括逆视口变换、逆投影变换和逆视点变换,找到屏幕坐标与物体在相机坐标系的交点,最终将物体移动到该点,完成三维空间的移动操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要实现鼠标控制三维空间物体的移动就首先必须把鼠标坐标的屏幕移动信息转换为鼠标在三维空间移动的信息,反向利用上面的变换流程就可以实现了。因为视口变换不是一一映射的,所以一个屏幕坐标对应的在相机坐标内的一条线段,线段的一段在视体近剪裁平面上,另外一端在视体的远剪裁平面上。这里,我们可以作一个经过我们需要移动的物体的一个平面,这个平面与近剪裁平面相平行,这个平面与上面所提的线段有一个交点,这个交点就是鼠标平面坐标到相机坐标的映射点

1.逆视口变换

设鼠标移动到屏幕位置 ,调用 glGetIntegerv( GL_VIEWPORT ,viewport) ; 获取视口变换参数:

                  

 

 

                                                         

鼠标屏幕坐标所对应的规格化投影坐标是

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值