骨骼蒙皮

骨骼蒙皮是模拟关节物体运动的技术,它将顶点绑定到骨骼上,随骨骼运动。主要步骤包括骨骼顶点权重绑定和根据骨骼位置计算顶点位置。在3DS Max和Maya等软件中,每个顶点会分配与之相关的骨头及权重,通过骨骼的变换矩阵计算新顶点和法线位置,实现虚拟物体的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

骨骼蒙皮

骨骼蒙皮是一种通过模仿有关节的物体的运动来实现虚拟物体运动的技术。其主要内容是把顶点附着到骨骼上,并随骨骼运动而运动的过程。分以下两步执行。

 

1             骨骼顶点权重的绑定

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