Unity无法链接安卓真机adb和profile各种角度坑_检查条目

基本上每次真机连ADB和profile调试,都会遇到不同的问题,耽误很久时间。这里记录一下各种角度坑。

遇到Uniy安卓真机连不上的,请依照一下条目检查。

目录

前排补充一个情况。Unity的平台要切换到安卓平台。哈哈哈。

        

 

链接ADB

1 检查手机开发者选项是否打开,手机USB调试模式是否打开。

2 adb的端口是否被占用,如果无法确认,请重启adb,还不行请重启电脑后再重启adb。

3 检查adb版本是不是太旧了。

4 adb链接究极方法,下载手机链接助手

链接profile

5.检查apk是否开启调试模式。

6.检查PlayerSettings是否开启Internal Profiler选项。

7.检查是否开启TCP端口连接

8.profiler是否选择正确。

9.关掉多余的Unity引擎,只保留一个你需要调试的工程。

10.没辙了,补救办法。


链接ADB

1 检查手机开发者选项是否打开,手机USB调试模式是否打开。

去网上搜一下对应手机型号的开发者选项如何打开,按图索骥即可。

2 adb的端口是否被占用,如果无法确认,请重启adb,还不行请重启电脑后再重启adb。

重启命令

关闭adb kill-server
关闭不会输出任何东西
启动adb start-server
看到如下输出既是重启成功
* daemon not running; starting now at tcp:5037
* daemon started successfully

如果adb起不来并且报端口被占用,先解决端口被占用问题,解决端口占用问题(port is already in use)_全力奔跑,梦在彼岸-CSDN博客_端口占用

3 检查adb版本是不是太旧了。

下面给出新版1.0.41的下载地址。下载之前自己看一下版本为,Android Debug Bridge version 1.0.41 Version 30.0.4-6686687

platform-tools.zip-Android文档类资源-CSDN下载

下载后覆盖替换adb安装目录的platform-tools文件夹即可,覆盖前建议先将旧版本备份,以免发生不可估量的损失。

替换后输入 adb version 看到如下输出既是替换完成。

另外还要注意,如果是模拟器,要将模拟自带的adb版本也替换了。将两个adb版本保持统一。

以雷神模拟器为例,把这个安装文件夹下的adb.exe换成上面那个。

4 adb链接究极方法,下载手机链接助手

比如小米手机下载小米手机链接助手,其他手机下载对应品牌的官方手机助手,其他品牌和华为手机下载360手机助手

360手机助手,垃圾广告很多,但是用作链接ADB确实很好用。


链接profile

5.检查apk是否开启调试模式。

6.检查PlayerSettings是否开启Internal Profiler选项。

这个选项藏得比较深,如果buildssystem是Internal的话,要开启该选项。

该选项在5.x有,后续版本不确定还有没有,自己检查一下。

7.检查是否开启TCP端口连接

先看一下profiler面板的IP端口是多少,然后在adb中输入对应的TCP连接命令,有的是54999有的是34999。不要盲目的抄网上博客的,看一下自己的是多少。

adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-你自己的包名

8.profiler是否选择正确。

如果第七步对了,app有没有启动,选择这个可能输出sending message header failed警告,不要管它,没有影响。

9.关掉多余的Unity引擎,只保留一个你需要调试的工程。

这个没什么好说的,如果你前面都设置的没问题,也没有任何报错,那就大概率是这个问题了。关掉多余的引擎就好了。

10.没辙了,补救办法。

如果实在连不上profiler,使用腾讯的wetest吧 。注册个账号就好了,用着也挺香的。

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Unity中进行安卓真机调试的步骤如下: 1. 首先,确保你已经安装了Unity和Android SDK,并且已经将Android设备连接到电脑上。 2. 打开Unity项目,并在菜单栏中选择“Edit”(编辑)>“Preferences”(首选项)>“External Tools”(外部工具)。 3. 在“External Tools”(外部工具)面板中,找到“Android”部分,并确保已经正确设置了Android SDK的路径。 4. 在Unity中,选择“File”(文件)>“Build Settings”(构建设置)。 5. 在“Build Settings”(构建设置)面板中,选择“Android”作为目标平台,并点击“Switch Platform”(切换平台)按钮。 6. 点击“Player Settings”(播放器设置)按钮,打开“Player Settings”(播放器设置)面板。 7. 在“Player Settings”(播放器设置)面板中,展开“Other Settings”(其他设置)部分,并找到“Scripting Backend”(脚本后端)选项。 8. 将“Scripting Backend”(脚本后端)选项设置为“Mono”(单线程)。 9. 点击“Build and Run”(构建和运行)按钮,将Unity项目构建为安卓应用程序。 10. 将生成的安卓应用程序文件(.apk)传输到Android设备上。 11. 在Android设备上,打开“设置”应用程序,并找到“开发者选项”。 12. 在“开发者选项”中,启用“USB调试”选项。 13. 将Android设备连接到电脑上,并确保已经安装了正确的设备驱动程序。 14. 在Unity中,点击“Play”(播放)按钮,开始在安卓设备上进行调试。 请注意,以上步骤仅适用于使用MonoDevelop作为脚本编辑器的情况。如果你使用其他脚本编辑器,例如Visual Studio,你需要按照相应的文档进行设置和调试。

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