Unity中的移动、转动控制

对比一下vector3.forward和transform.forward的区别

vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。
transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1

public void Move(float x,float z)
        {
            if (x != 0 || z != 0)
            {
                //1转向 前往的方向
                TransformHelper.LookAtTarget(new Vector3(x, 0, z),
                    transform,rotationSpeed);
                //2向目标运动:核心 调用 内置组件提供的方法【角色控制器的 运动的方法】
                //如果需要模拟重力 ,设置y=-1 表示:保证主角贴在地面上,不会飘起来! 
                Vector3 motion = new Vector3(transform.forward.x, 0, transform.forward.z);
                chController.Move(motion*Time.deltaTime*moveSpeed);
                //3播放运动动画  
                chAnim.PlayAnimation("run");
            }
            else
            {
                chAnim.PlayAnimation("idle");
            }
        }

GameObject移动有3种方式:

链接: link.

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