transform.forward和vector3.forward的使用区别

unity中有几个可以直接使用的方向向量,分别是transform.forward,transform.up,transform.rightVector3.forward,Vector3.up,Vector3.right

从数值上来说,transform.forward,transform.up,transform.right是游戏物体自身坐标系中的三个轴的方向向量,而Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right是世界坐标的三个轴。

但是当transform.translate和transform.rotate函数使用到这几个向量时则要注意。

比如我们想让一个物体始终沿自身坐标系向前移动,想当然的会这样写

 void Update()
{
        if(Input.GetKey(KeyCode.W))
            transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * 1.0f);
}

但是这样如果物体坐标系与世界坐标不一致时,移动方向会很诡异,既不是沿着世界坐标的轴也不是沿着自身坐标的轴,下图黑色尖头为实际移动方向。

 这个诡异的方向是怎么来的呢

 如上图,设自身坐标系中蓝色箭头为x1,黑色箭头为y1,将物体坐标系通过旋转使其与世界坐标重合,那么y1也随之一起旋转得到了左边的黑色箭头y2,而y2与x1平行,即方向向量相同,将这个过程倒推得到的y1就是实际的移动方向。那么显然,这个复杂的过程和它得到的结果都不是我们想要的。

实际上,translaterotate这两个函数都是可以输入坐标系参数的,如果不输入则默认为space.self。如果要想沿自身坐标向前移动有两种写法,沿自身坐标系进行旋转同理

transform.translate(vector3.forward,Space.self) 
transform.translate(transform.forward,Space.world)

 

  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值