想学习,有意向去学习3D游戏建模,不太了解就业前景如何?

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游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。

  1. 首先3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。

2. 其次从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,9-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

3. 再次,次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。

如果你喜欢的话,往游戏3D建模方向走的话也没有问题的哈。像我们公内部人才培养基地都是从零基础开始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美术基础和软件基础。然后再学习次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;最后再进行项目实战训练,确保学生毕业就能适应项目。毕业后公司就从培训基地里面挑选优秀的毕业生直接入职到项目组。

怎么判断自己是否适合学次世代专业?具备以下五个特征:

1、真爱

热爱游戏,热爱3A高精度的主机游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2、自学能力

次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

4、空间想象力

次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。

 

5、耐得住寂寞

次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,就成都的话,是3000-6000也比较正常,北上广翻倍也比较正常。看自己的水平,2-3年后,情况会好很多,薪资在1万-2万左右,也要看个人的发展情况。

你在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。

次世代地制作流程?需要学习哪些软件?

3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;

3D建模培训前要做好哪些心理准备?

1,请清空自己,抱有空杯心态

我不怕你没有美术基础,不怕你没有软件基础,我们为零基础的同学准备了预科班,我们有一套完整的流程和教学方法。但我就怕你半壶水就叮当响,这样我就倒不进去了,你也学不了太多。。。

2,执行力必须强

希望你具备很强的执行力,这个专业没有太多理论,我讲了,我演示了,你跟着我做,我指出错误的地方,请你及时修改,修改后请及时给我反馈。

3,我不怕你问得烦,我就怕你不问

请你每天主动跟我沟通一次,无论是问问题,还是改作业,还是辅导,甚至聊人生理想,都请主动找我一次,我会很开心你们有问题,我会把我10多年项目经验传授给你。你不问,我怎么知道你有问题???你提了一个很好的问题,全班同学都学到了,全班15人每人提1个问题,那就学到了15个问题。这才是实体班的优势!!!

4,请不要找理由

作业没做完,无理由加班做。作业敷衍做,无理由重做。老师就是甲方,甲方爸爸说改,就绝不能将就。一切的外因都是阻挡你前进障碍。多从自己身上找原因,别人可以做得好,为什么自己不行,自己差在哪里?怎么来弥补这个差距!

5、一万小时定律

人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。次世代专业一定是符合1万小时定律的专业。以大多说人之不努力的程度,还轮不到你拼天赋!

没有人一看就会做,一做就能做好,都是经过不断练习练习,才能让自己的模型布线更加合理,ZBrush雕刻更加精细。这个专业是多一份努力多一份收获。3d建模群:809 +870+691 合在一起。

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