“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代的制作流程大致为:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、渲染,使游戏的环境角色达到电影级别的精度。
次世代制作流程:
1.根据二维原画设定制作中模;
2.导进ZB进行高模雕刻
3.拓补低模(即在游戏中的模型);
4.展分UV;
5.烘焙(将高模细节烘焙搭配低模上面);
6.绘制贴图及材质;
7.引擎中调整【点击加入学习圈】
我们日常玩的游戏都有哪些包含次世代呢?比如《孤岛危机》《战神》等,相信有不少人都玩过这几款游戏吧,这几款游戏是最具有代表次世代游戏制作的特点,那他们的技术点都在哪里呢?和传统的游戏相比次世代游戏开发技术融入到现在游戏中,通过增加模型的面和贴图数量并使用次世代游戏引擎提升游戏的画面效果,使得网络效果可以达到主机平台的画面效果。
关键技术点:
1.模型面数的增加
2.采用法线贴图来绘制物体表面细节的凹凸变化,颜色贴图展示物体的颜色与纹理,高光贴图来表达物体在光线照射条件下体现质感;
3.采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、水晶半透明、流动性等。
次世代游戏建模,所运用的软件类型繁多,且比普通的3D建模更加的耗费时间,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是优先需要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须学习其他大量的软件,来增加作品的完整度。