次世代建模:次世代角色制作质量规范,赶紧收藏!

本文详细阐述了次世代角色制作的质量规范,包括高模、贴图、低模和美术风格的要求。高模强调肌肉结构合理性,贴图需提供5张贴图以实现质感区分,低模分为高精度、LOD1和LOD2三档,美术风格要求造型还原原画且质感写实,参考《守望先锋》的角色制作标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

次世代角色制作质量规范

一.大纲:

1.高模质量要求

2. 贴图质量要求

3. 低模质量要求

4. 美术风格要求

二.说明

1. 模型质量要求

生物角色模型质量要求:

生物类角色主要考察肌肉结构。有下面几个标准:肌肉穿插结构是否合理,造型饱满体块感,体态和剪影有张力不死板,肌肉分块区分度高同时还要有强弱对比。不需要雕刻皮肤纹理细节。

反例:看起来毫无体积感的肌肉模型,以及很多错误的肌肉结构。这些情况都要避免,这种质量的模型是不过关的。

人形角色模型质量要求:

人形角色一般有装备和衣服,装备模型要求模型干净整洁,工整,装备上尽量少用ZB雕刻,主要结构卡线制作。形体上除了找准原画,可以参考《守望先锋》的角色感觉。如图所示:

衣褶造型,以体块感概括,但是衣服上的缝纫线和装饰,必须做到模型工整:

反例:

这些都是反例,模型表面不平整,有很多凹坑,机械结构像软泥,刻线包括衣服上的缝纫线都是雕刻的,但是雕刻的线条歪歪扭扭。这种质量的模型是不过关的。

屁股上有很多凹坑

机械转折结构是雕刻出来的,而不是建模,所以就会看起来像这样。

缝纫线仔细看非常粗糙。

机械角色模型质量要求:

机械模型要求卡线制作工整。请参考《守望先锋》的机械模型质量。注意倒角区分圆倒角锐倒角,要有区分,

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