次世代角色制作质量规范
一.大纲:
1.高模质量要求
2. 贴图质量要求
3. 低模质量要求
4. 美术风格要求
二.说明
1. 模型质量要求
生物角色模型质量要求:
生物类角色主要考察肌肉结构。有下面几个标准:肌肉穿插结构是否合理,造型饱满有体块感,体态和剪影有张力不死板,肌肉分块区分度高同时还要有强弱对比。不需要雕刻皮肤纹理细节。
反例:看起来毫无体积感的肌肉模型,以及很多错误的肌肉结构。这些情况都要避免,这种质量的模型是不过关的。
人形角色模型质量要求:
人形角色一般有装备和衣服,装备模型要求模型干净整洁,工整,装备上尽量少用ZB雕刻,主要结构卡线制作。形体上除了找准原画,可以参考《守望先锋》的角色感觉。如图所示:
衣褶造型,以体块感概括,但是衣服上的缝纫线和装饰,必须做到模型工整:
反例:
这些都是反例,模型表面不平整,有很多凹坑,机械结构像软泥,刻线包括衣服上的缝纫线都是雕刻的,但是雕刻的线条歪歪扭扭。这种质量的模型是不过关的。
屁股上有很多凹坑
机械转折结构是雕刻出来的,而不是建模,所以就会看起来像这样。
缝纫线仔细看非常粗糙。
机械角色模型质量要求:
机械模型要求卡线制作,工整。请参考《守望先锋》的机械模型质量。注意倒角区分圆倒角和锐倒角,要有区分,