学会以下几个软件你就学会次时代游戏模型制作了

本文介绍了次时代游戏模型制作中常用的软件,包括3dmax、Maya、Zbrush、Substance Painter和UE4。3dmax适合建模和渲染,Maya适用于动作设计,Zbrush是高级雕刻工具,Substance Painter用于材质贴图,而UE4则是一个强大的游戏引擎。掌握这些软件并不断实践,可以提升在游戏建模领域的技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter MD 八猴等。

在这里插入图片描述

3dmax

3dmax:各种大大小小建模同上,建模用max感觉好做点,动作建议用Maya,其实也都差不多,二会一就够了,学会用渲染器(如:八猴)调效果图,渲染图,绑骨骼(动作师),花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也是比较好的软件,新手可以从道具与小场景开始慢慢做练习,不要怕难,学不会什么的,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,想要学好3D游戏建模还有很长一段路要走的。

Maya

maya:既可以用来建模,也可以用来做动作,不过更适合用来做动作(有款画贴图的软件很不错的“bodypanit”,新手建议用3dmax建模)

在这里插入图片描述

zbrush

zbrush:对于这个神一般的软件,新手的话不建议直接学习这个软件,技能操作性比较强,也需要有一定的美术功底,其实用zb做人物也不错,但是难度不小,平时可以多看看人体解剖学以及骨骼肌肉分布的一些书籍或这参考图,可以多研究一下。推荐,艺用人体解刨,或者找人体

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