很多小伙伴困惑游戏建模的布线方法,所以我在这里整理出了一些建模相关的游戏建模的布线方法。

很多人在刻画出结构的时候,是不是会认为线越简单越好,其实这种想法不完全正确,因为线过少会导致肌肉变形的可操控性下降,而且模型布线不是以定型为最终目的的,建模师必须为日后的动画着想即便是单帧,也要为绘制贴图考虑

在这里插入图片描述
一、建模布线规律

所以,我们基本上可以参照这样的规律:

1、运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群,密集的线有两个用途:

(1)用来表现细节;(2)使伸展更方便;

由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线;头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了;耳朵的形体很复杂,但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已。

2、运动幅度小的地方线条稀疏,包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方

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