在Mac下使用xcode搭建wxWidgets开发环境

题外话:最近负责把我们的游戏客户端往mac下移植,其他都好办,毕竟游戏客户端的主要职能是游戏渲染和业务逻辑,没有太多平台相关的东西,而渲染又是引擎所负责的,对于客户端来说不用关心这个。

     但是原生gui的移植一直是个难题(什么算原生gui? 我把游戏内由引擎进行渲染的gui算做正常的游戏gui,但是由于一些技术原因无法用引擎来渲染的gui算做原生gui,说白了就是在windows下用mfc写的对话框,比如可以拖到游戏窗口外的聊天窗等等)。

    经过一些考量,最终决定放弃自己对其进行封装的想法,毕竟有专业做这个的,咱没必要重复发明轮子。

    于是必然要使用现有的跨平台的gui库,最知名的两个便是qt和wxWidgets。至于为什么不选择QT,个人认为它太厚重了,虽然QT的源代码一直是我学习的宝库,但我们做的毕竟是游戏,不可能把这个庞然大物加进来。

    好了,题外话说完了,下面进入正题。如何使用xcode搭建一个wxWidgets的开发环境。

 

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