修改%(AdditionalDependencies)里的值

点击左下角的Property Manager,然后双击cocos2dx就弹出可修改的框了

如图


在你的项目构建文件(例如 `.uproject` 或 `.uplugin` 文件)中,你需要确保添加了对 `AssetRegistry` 模块的依赖。这可以通过在 `PublicDependencyModuleNames` 数组中添加 `"AssetRegistry"` 来完成。 例如,如果你的项目是一个基于UE5的C++项目,你需要在 `MyProject.uproject` 文件中添加以下内容: ```json { "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.27", "Category": "", "Description": "", "Modules": [ { "Name": "MyProject", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "AdditionalDependencies": [ "AssetRegistry" ] } ] } ``` 在这个例子中,我们在 `AdditionalDependencies` 数组中添加了 `"AssetRegistry"` 模块。 如果你的项目是一个插件项目,你需要在你的插件 `.uplugin` 文件中添加以下内容: ```json { "FileVersion": 3, "Version": "1.0", "VersionName": "Initial release", "FriendlyName": "MyPlugin", "Description": "My awesome plugin", "Category": "Tools", "CreatedBy": "Me", "CreatedByURL": "https://www.mywebsite.com", "DocsURL": "", "MarketplaceURL": "", "SupportURL": "", "CanContainContent": false, "IsBetaVersion": false, "Installed": true, "Modules": [ { "Name": "MyPlugin", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "AdditionalDependencies": [ "AssetRegistry" ] } ] } ``` 在这个例子中,我们在 `AdditionalDependencies` 数组中添加了 `"AssetRegistry"` 模块。 请注意,如果你在构建文件中添加了新的模块依赖项,你需要重新生成你的项目或插件才能使其生效。
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