Magica Cloth服装模拟插件分享
前言
Magica Cloth 是一款高速的布料模拟器,完全使用自己的物理引擎,因此,它完全不会干扰Unity的物理系统。
官方链接地址
一 安装
- 使用对应的版本进行安装,建议使用现有的unity2019版和与之配套的Magica Cloth1.12.2(u2019.4.31);
- 导后还需要配合相应的unity 其他插件合并实用,分别为Job和Burst.如果在 Package Manager中搜索不到对应的插件,需要进行以下操作: Windows -> Package Manage -> Advanced -> Show Preview Packages。见下图;
添加好插件后,清理报错信息后,不再报错,就可以正常使用了
二 主要组件注释
项目 | 说明 |
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Magica PhySics Manager | 控制整个系统的管理器; 控制如何更新物理操作; 每个场景都需要一个。 |
Magica Bone Cloth | 骨骼布料; 控制骨骼(变形)以执行布料模拟 ;一般用于含有骨骼的头发;加载较快,负载很小 |
Magic Bone Spring | 骨骼;控制骨骼(变形)进行弹簧仿真;一般用于含有骨头的乳房的弹跳;加载较快,负载很小 。 |
Magica Virtual Deformer | 虚拟变形器;通过组合多个渲染变形器执行顶点缩减,并将其重建为一个虚拟网格;在Mesh Cloth / Mesh Spring中,此虚拟器变形,结果反映在没饿过渲染变形器中以变形网格。 |
Magica Mesh Cloth | 网格布料;在网格顶点上执行布料模拟;因为是以顶点为单位,所以比骨骼布料更加灵活;一般用于控制裙子动作;配合虚拟变形器一起实用;加载较慢,负载很大 。 |
Magica Mesh Spring | 网格弹簧;在网格点上执行弹簧仿真;适合摇 |