UE4如何将Apose模型修改成Tpose模型

本文详细介绍了在UE4中如何将Apose模型转换为Tpose模型的过程,包括从Mixamo导出Tpose模型,导入UE4进行骨骼绑定,创建姿势资产,设置骨骼对应关系,进行骨骼重定向,以及动作迁移等关键步骤。通过这些步骤,可以有效地将动画模型调整到标准的Tpose姿势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

**虚幻官方商城下载的资源有些是Apose,或者是Tpose, 与自己平时在3D软件中的可能有所差别,导致有些购买的动作无法正常的匹配,现在通过该方法可以快速在UE中切换Apose和Tpose。本次以Apose切换为Tpose举例**。

姿势转换

(1).导出原有的骨骼网格体模型,版本选择比较低的版本,防止发生一些不知名的问题。导出模型

(2).打开Mixamo网址,登录后导入模型。mixamo
(3).搜索Tpose选择后导出。导出时设置:Skin设置为Without Skin。(导出后重新命名NormalTpose)。
导出Tpose
注意Without skin为了保证只保留模型Tpose姿势(动画)文件。
(4).导入Nor

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