Unreal Engine 4创建图片背景场景。

本文档介绍了如何在Unreal Engine 4中创建具有图片背景的场景,通过Actor蓝图类,设置摄像机、场景捕获组件,并创建材质与UI控件,实现背景图片与3D模型的结合,适用于游戏界面设计和类似应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

传统的UI界面通常位于整个模型场景的最前面,这可能会导致很多的限制,例如创建纯图片的背景或者创建类似于游戏人物装备简介界面,这些场景图片都位于模型的后面,我们这个方法就是先解决这个问题。

操作

  1. 创建 Actor蓝图类 Actor蓝图类

2.添加组件:添加 “场景组件”,添加“摄像机”组件和“场景捕获2D”组件,将“场景捕获2D”组件附件到”摄像机”组件,添加相关的“粒子”,“骨骼模型”等需要进行渲染的物体。
注意:搜索组件的时候使用工具当前的语言进行搜索。添加组件
3. 编辑添加的组件:(1)将摄像机的投射方式改为正交。(2)指定“骨骼网格体组件”的模型和对应的动作。(3)添加“SceneCaptureComponent2D”的场景捕获的纹理目标。创建画布渲染目标“NewCanvasRenderTarget2D”。画布渲染目标

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