华为OD机试真题---跳房子II


题目描述

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏。现在,假设房子的点格数是count,有一个整数数组steps,其中包含了每回合可能连续跳的步数。题目要求判断是否存在一种步数的组合,可以让玩家在三个回合内跳到最后一格。如果存在,需要输出索引和最小的步数组合。

输入描述

  • 第一行输入为房子总格数count,它是一个整数。实际字符串中整数与逗号间可能存在空格。
  • 第二行输入为房子总格数count,它是int整数类型。

输出描述

返回索引和最小的满足要求的步数组合(顺序保持steps中的原有顺序)。

示例

输入

9
1, 4, 5, 2, 0, 2

输出

[4, 5, 0]

解题思路

  1. 回溯法

    • 回溯法是一种通过尝试所有可能的解来解决问题的方法。在本题中,我们可以尝试所有可能的步数组合,直到找到满足条件的组合。
    • 由于玩家只有三回合的机会,因此我们可以使用三层循环来遍历所有可能的步数组合。但是,这种方法的时间复杂度较高,特别是当steps数组较大时。
    • 为了优化搜索,我们可以使用递归和回溯的思想,从第一回合开始,逐步构建满足条件的步数组合。
  2. 剪枝

    • 在回溯过程中,如果当前组合的步数之和已经超过count,则可以提前终止搜索,因为后续无论如何都无法满足条件。
    • 另外,如果当前组合的索引和已经超过已知的最小索引和,也可以提前终止搜索,因为即使后续找到满足条件的组合,其索引和也不会比已知的最小索引和小。
  3. 记录最小索引和

    • 在搜索过程中,我们需要记录当前找到的最小索引和以及对应的步数组合。这可以通过全局变量来实现。
    • 每当找到一个满足条件的步数组合时,我们计算其索引和,并与已知的最小索引和进行比较。如果更小,则更新最小索引和和对应的步数组合。
  4. 辅助函数

    • 为了计算步数在steps数组中的索引,我们需要一个辅助函数。但是,在本题的实现中,这个辅助函数并不是必需的,因为我们可以在回溯过程中直接记录索引值,而不是步数值。
    • 实际上,我们可以将步数值和索引值一起存储在一个自定义的对象中,然后在回溯过程中传递这个对象。这样,在找到满足条件的组合时,我们可以直接获取到索引和。

Java代码实现

以下是一个可能的Java代码实现:



import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class JumpHouseII {
    private static int minIndexSum = Integer.MAX_VALUE;
    private static List<Integer> minSteps = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int count = scanner.nextInt();
        scanner.nextLine(); // 读取换行符
        String[] stepsStr = scanner.nextLine().split(",");
        int[] steps = new int[stepsStr.length];
        for (int i = 0; i < stepsStr.length; i++) {
            steps[i] = Integer.parseInt(stepsStr[i]);
        }

        List<Integer> currentSteps = new ArrayList<>();
        findSteps(steps, currentSteps, 0, 0, count);

        System.out.println(minSteps);
    }

    /**
     * 查找长度为3的步数序列,该序列的步数之和等于给定的count,并且在所有满足条件的序列中,序列中元素在原数组中的索引之和最小
     *
     * @param steps 原始步数数组
     * @param currentSteps 当前正在构建的步数序列
     * @param currentIndex 当前正在考虑的步数数组的索引
     * @param currentSum 当前步数序列的步数之和
     * @param count 目标步数之和
     */
    private static void findSteps(int[] steps, List<Integer> currentSteps, int currentIndex, int currentSum, int count) {
        // 当前步数序列的长度达到3时,检查其步数之和是否等于给定的count
        if (currentSteps.size() == 3) {
            // 如果步数之和等于给定的count,则计算当前步数序列中元素在原数组中的索引之和
            if (currentSum == count) {
                int indexSum = currentSteps.stream().mapToInt(i -> stepsListToIndex(steps, i)).sum();
                // 如果当前索引之和小于已知的最小索引之和,则更新最小索引之和和对应的步数序列
                if (indexSum < minIndexSum) {
                    minIndexSum = indexSum;
                    minSteps = new ArrayList<>(currentSteps);
                }
            }
            // 递归结束,返回上一级递归
            return;
        }

        // 遍历剩余的步数数组,选择下一个步数加入到当前步数序列中
        for (int i = currentIndex; i < steps.length; i++) {
            currentSteps.add(steps[i]);
            // 递归调用findSteps方法,考虑下一个步数,更新当前索引和步数之和
            findSteps(steps, currentSteps, i + 1, currentSum + steps[i], count);
            // 回溯,移除最后一个步数,以便在下一次循环中考虑其他可能的步数
            currentSteps.remove(currentSteps.size() - 1);
        }
    }

    // 辅助函数:将步数值转换为在steps数组中的索引
    /**
     * 将指定的步数值转换为在steps数组中的索引位置
     *
     * @param steps 一个包含可能步数的整数数组
     * @param step 需要转换的步数值
     * @return 如果找到了对应的步数,则返回该步数在数组中的索引;否则返回-1
     *         实际上,根据函数的设计逻辑,此返回值应该永远不会为-1,
     *         因为每个step值都应该在steps数组中有一个对应的索引
     */
    private static int stepsListToIndex(int[] steps, int step) {
        for (int i = 0; i < steps.length; i++) {
            if (steps[i] == step) {
                return i;
            }
        }
        return -1; // 理论上不会执行到这里,因为step一定在steps数组中
    }
}

Java代码实现详解
  1. 全局变量

    • minIndexSum:用于记录当前找到的最小索引和。
    • minSteps:用于记录对应最小索引和的步数组合。
  2. 输入处理

    • 使用Scanner类读取输入。
    • steps字符串按逗号分割,并转换为整数数组。
  3. 回溯函数

    • findSteps函数是回溯函数的核心。它接受当前正在构建的步数序列、当前正在考虑的步数数组的索引、当前步数序列的步数之和以及目标步数之和作为参数。
    • 在回溯函数中,我们首先检查当前步数序列的长度是否达到3。如果达到,则检查步数之和是否等于目标步数之和。如果相等,则计算索引和,并与已知的最小索引和进行比较。
    • 如果当前步数序列的长度未达到3,则遍历剩余的步数数组,选择下一个步数加入到当前步数序列中,并递归调用回溯函数。在递归调用之后,我们需要进行回溯操作,即移除最后一个步数,以便在下一次循环中考虑其他可能的步数。
  4. 输出

    • 在找到满足条件的步数组合后,我们输出对应的步数组合。

注意事项

  1. 输入格式

    • 确保输入格式正确。第一行为一个整数count,表示房子的总格数。第二行为一个以逗号分隔的整数数组steps,表示每回合可能连续跳的步数。
  2. 边界条件

    • 考虑countsteps数组的长度及范围。确保代码能够处理所有可能的输入,包括count为0或负数、steps数组为空或包含负数等异常情况。但是,根据题目要求,这些异常情况在本题中不会发生。
  3. 性能优化

    • 虽然回溯法可以解决问题,但在处理大规模输入时可能会超时。在本题中,由于只有三回合的机会,且steps数组的长度有限,因此回溯法是可以接受的。但是,如果问题规模更大,可以考虑使用动态规划或其他优化算法来提高性能。
  4. 代码可读性

    • 在编写代码时,注意代码的可读性和可维护性。使用有意义的变量名和注释来解释代码的功能和逻辑。

通过上述详细扩展描述,我们可以更加深入地理解跳房子游戏的解法,并了解如何在Java中实现这个解法。同时,我们也注意到了在编写代码时需要注意的一些细节和性能优化技巧。

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