线性代数中 S = ax+bx+cz,其中a,b,c为向量,由于OpenGL为列向量,故可写成 S = [a,b,c][x]
[y]
[z]
故OpenGL矩阵变换是左乘
而对于glGetfloatv之类的函数,当取一个矩阵的时候,矩阵是按照列主序依次存在一个一维数组中的。
线性代数中 S = ax+bx+cz,其中a,b,c为向量,由于OpenGL为列向量,故可写成 S = [a,b,c][x]
[y]
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故OpenGL矩阵变换是左乘
而对于glGetfloatv之类的函数,当取一个矩阵的时候,矩阵是按照列主序依次存在一个一维数组中的。