飞机大战添加子弹的时候,子弹总是有背景的黑色,可以采用颜色混合的方法解决。
在子弹初始化的时候 :
ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
this->setBlendFunc(cbl);
ccBlendFunc 有两个参数,第一个参数代表源(也就是子弹)的颜色,第二个参数代表目标(也就是地图背景)的颜色。
1. glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致,也就是没有设置混合时候的默认情况;
2. glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE);则表示完全不使用源颜色,因此无论你想画什么,最后都不会被画上去。效果和没有添加子弹一样;
3. glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);则表示源颜色乘以自身的alpha 值,目标颜色采用原颜色,这样一来,源颜色的alpha值越大,则产生的新颜色中源颜色所占比例就越大,而目标颜色所占比例则减 小。