unity OpenGLES3 Vulkan 区别

Unity中的OpenGLES 3和Vulkan主要在以下方面存在区别:

OpenGLES 3.0:

  1. 兼容性:OpenGLES 3.0向后兼容ES2.0,这意味着许多旧设备和应用仍能使用它。Android 4.3以上的设备和iOS 7的iPhone 5s都已经支持OpenGLES 3.0。
  2. 渲染管线:OpenGLES 3.0的渲染管线得到了多重增强,实现了先进的视觉效果加速,包括遮挡查询、变缓反馈、实例渲染以及支持四个或更多的渲染目标。
  3. 纹理压缩和着色语言:高质量的ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,新版GLSL ES 3.0着色语言全面支持整数和32位浮点操作。

Vulkan:

  1. 设计目标:Vulkan是为了提供更好的性能和更低的驱动程序开销而设计的。它假设程序员对图形硬件的行为有深入的了解,从而可以实现更高效的图形渲染和计算。
  2. 显式性:Vulkan是一个显式API,要求开发者明确管理图形硬件的许多方面,如内存管理和同步。这种设计虽然可能增加了编程的复杂性,但通常可以带来更高的性能。
  3. 跨平台性:Vulkan支持跨平台图形,可以在多种操作系统和硬件上运行,包括Windows、Linux、Android和macOS。
  4. 并行处理能力:Vulkan充分利用了现代硬件的并行处理能力,可以同时进行多个任务,从而提高了图形渲染和计算的效率。

综上,OpenGLES 3.0主要关注的是兼容性和高级渲染特性,而Vulkan则更侧重于性能和跨平台支持。在Unity中,开发者可以根据项目的具体需求(如目标平台、性能要求、兼容性考虑等)来选择使用哪个图形API。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值