在Unity中,Install Location
设置项用于确定Unity游戏或应用安装时文件存放的位置。这个设置对于管理存储空间、优化加载性能以及应对特定平台或设备的限制非常重要。Install Location
的选项包括 automatic
、preferExternal
和 forceInternet
,下面是对这些选项的详细解释:
- Automatic (自动):
- 选择这个选项时,Unity会自动根据目标平台的特性和最佳实践来决定安装位置。对于大多数游戏和应用来说,这是一个推荐的选择,因为它可以确保游戏或应用在尽可能多的设备上流畅运行。
- Unity会根据设备的内部存储空间、外部存储(如SD卡)的可用性以及平台特定的限制来自动选择安装位置。
- PreferExternal (优先外部):
- 当设置为
preferExternal
时,Unity会尝试将游戏或应用安装到设备的外部存储(如SD卡)上。这有助于节省设备的内部存储空间,但也可能带来一些问题。 - 一些设备或平台可能对外部存储的访问有限制或性能问题,这可能导致游戏或应用安装失败或运行不稳定。此外,如果外部存储被移除或不可用,游戏或应用可能无法正常运行。
- 特别是在某些定制系统(如华为定制系统)中,可能存在计算剩余空间容量的Bug,这也可能导致使用
preferExternal
时安装失败。
- 当设置为
- ForceInternet (强制互联网):
- 这个选项通常不是用来指定安装位置的,而是与Unity的AssetBundle系统相关。当设置为
forceInternet
时,它意味着Unity会强制从互联网加载AssetBundle,而不是从本地缓存或设备存储中加载。 - 这对于需要确保AssetBundle始终为最新版本的应用可能很有用,但会牺牲加载速度和可能增加网络带宽的使用。
- 这个选项通常不是用来指定安装位置的,而是与Unity的AssetBundle系统相关。当设置为
在选择 Install Location
时,建议开发者考虑目标平台的特性、用户的存储需求以及应用的性能要求。对于大多数游戏和应用来说,automatic
选项通常是一个安全且有效的选择。如果确实需要节省内部存储空间或满足特定需求,那么可以仔细评估 preferExternal
选项的潜在风险。而 forceInternet
选项则更多地与AssetBundle的加载策略相关,而不是直接的安装位置问题。