Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有prefab

在Unity编辑器脚本中,你可以使用AssetDatabaseDirectory类来遍历指定文件夹下的所有预制体(prefabs)。以下是一个示例脚本,展示了如何执行这一操作:

 

csharp复制代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class PrefabFinder : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Find Prefabs in Folder")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(PrefabFinder));
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Find Prefabs"))
{
string folderPath = "Assets/Prefabs"; // 替换为你要遍历的预制体文件夹路径
FindPrefabsInFolder(folderPath);
}
}
private void FindPrefabsInFolder(string folderPath)
{
string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
List<string> prefabPaths = new List<string>();
foreach (string assetPath in assetPaths)
{
if (assetPath.StartsWith(folderPath) && assetPath.EndsWith(".prefab"))
{
prefabPaths.Add(assetPath);
}
}
// 输出找到的预制体路径
foreach (string prefabPath in prefabPaths)
{
Debug.Log("Found prefab: " + prefabPath);
// 在这里你可以进一步处理每个预制体,比如加载它或执行其他操作
}
}
}

这个脚本定义了一个PrefabFinder编辑器窗口,它有一个按钮来触发预制体的查找操作。FindPrefabsInFolder函数遍历Unity项目中所有的资产路径,并筛选出位于指定文件夹下且以.prefab结尾的预制体路径。最后,它将这些路径打印到控制台。

要使用这个脚本,请将其放置在Unity项目的Editor文件夹中(如果还没有Editor文件夹,你需要创建一个)。然后,在Unity编辑器中,通过菜单栏的Tools/Find Prefabs in Folder来打开这个窗口,并点击“Find Prefabs”按钮来查找预制体。

请注意,这个脚本使用了AssetDatabase.GetAllAssetPaths()方法,它可能会返回大量的路径,因此如果你的项目中有非常多的资产,这个过程可能会比较慢。如果你只需要遍历特定类型的资产(如预制体),使用更具体的筛选条件可以减少不必要的遍历。此外,如果预制体文件夹结构很深或者很复杂,你可能需要使用递归函数来遍历子文件夹。

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