Unity 编辑器扩展,获取目录下所有的预制件

先看演示效果

实现方案

1创建几个用于测试的cube

2,创建一个Editor脚本

3,编写脚本内容

附上源码

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class GetPrefeb : EditorWindow
{
    private string folderPath = "Assets/Resources"; // 指定预制体文件夹路径

    [MenuItem("Tool/Prefab Browser Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<GetPrefeb>("Prefab Browser");
    }

    priva
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