先看演示效果
实现方案
1创建几个用于测试的cube
2,创建一个Editor脚本
3,编写脚本内容
附上源码
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class GetPrefeb : EditorWindow
{
private string folderPath = "Assets/Resources"; // 指定预制体文件夹路径
[MenuItem("Tool/Prefab Browser Window")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<GetPrefeb>("Prefab Browser");
}
priva