[Unity][存档][JSONUnity]如何同时保存地图数据和玩家数据

这篇博客介绍了如何在Unity中利用JSON技术同时保存地图和玩家数据。通过逻辑图和示例代码(JSONDemon.cs, JsonHelper.cs),阐述了具体的存档过程,并提供了相关资料链接以供深入学习。" 128054326,8293552,矩阵详解:从基础到应用,"['线性代数', '算法', '数学', '矩阵运算']
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

如果要保存 地图数据、玩家数据,应该如何操作。

 

逻辑图


 

SaveData_1.json保存的数据

手动换行前

{"Items":[{"playerDatas":[{"name":"playerData_1","score":1,"creatures":[{"Name":"Creature_1","Level":1,"Stats":[101,102,103]},{"Name":"Creature_2","Level":2,"Stats":[201,202,203]}]},{"name":"playerData_2","score":2,"creatures":[{"Name":"Creature_3","Level":3,"Stats":[301,302,303]}]}],"mapDatas":[{"name":"mapData_1","maps":[1,2,3,4,5]},{"name":"mapData_2","maps":[5,6,7,8,9]}]}]}

手动换行后

{"Items":[
	{
		"playerDatas":
		[
			{
				"name":"playerData_1",
				"score":1,
				"creatures":
				[
					{"Name":"Creature_1","Level":1,"Stats":[101,102,103]},
					{"Name":"Creature_2","Level":2,"Stats":[201,202,203]}
				]
			},
				{
				"name":"playerData_2",
				"score":2,
				"creatures":
					[
						{
						"Name":"Creature_3","Level":3,"Stats":[301,302,303]
						}
					]
				}
		],
		"mapDatas":
		[
			{"name":"mapData_1",
			"maps":[1,2,3,4,5]},
			{"name":"mapData_2",
			"maps":[5,6,7,8,9]}
		]
	}
]}

 

JSONDemon.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Linq;//.OfType 
using System;

public class JSONDemon : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 部分存档文件路径
    /// </summary>
    string path_json = "/123/Scene/Test_Scene/Test_JSON/SaveData.json";
    /// <summary>
    /// 完整的 存档文件路径
    /// </summary>
    string path;
    /// <summary>
    /// 读取的JSON文本内容
    /// </summary>
    string jsonString;
    /// <summary>
    /// Test_JSONCube数组
    /// </su
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