Cocos2dx 3.0 简单的动作类

0、Sprite要执行动作,需要调用runAction,这个函数继承自Node类,参数是Action类指针。


1、Action类,继承自Ref、Clonable。

派生出三个子类:
FiniteTimeAction :有限时间动作
Follow :跟随动作
Speed :更改动作速度

2、FiniteTimeAction类有成员变量_duration记录动作的时间,
派生出三个子类:
ActionInstant :瞬时动作
ActionInterval :持续动作
ExtraAction :

3、ActionInstant瞬时动作就是一执行就结束了,_duration=0
常用的子类有:
FlipX/FlipY : 水平翻转/垂直翻转, FlipX::create(bool) 参数为true时表示翻转
Hide/Show/ToggleVisibility : 显示/隐藏/切换显示-隐藏状态,Hide::create()
Place : 设置位置,其实现是调用了setPosition Place::create(Vec2&)
RemoveSelf : 删除执行动作的对象。
CallFunc :调用函数。利用C++11 Lamda表达式,可以这样写
CallFunc::create([&]{ ... });

4、ActionInterval持续动作,在时间duration秒内完成动作。
MoveBy/MoveTo:移动一段距离/移动到某位置,MoveBy::create(float duration, const Vec2&)
ScaleTo/ScaleBy:缩放多少倍/缩放到多少倍,ScaleTo::create(float duration, float s)
SkewTo/SkewBy:翻转,SkewTo::create(float duration, float sx, float sy)
sx/sy表示以x轴/y轴翻转的角度。
TintTo/TintBy:改变颜色,TintTo::create(float duration, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
r/g/b取值0~255
RotateTo/RotateBy:旋转,RotateTo::create(float duration, float dstAngleX, float dstAngleY)
参数为角度
JumpBy/JumpTo:跳跃,create(float duration, const Vec2& position, float height, int jumps)
FadeTo:改变透明度,FadeTo::create(float duration, GLubyte opacity)取值0~255
FadeIn/FadeOut:淡入/淡出,相当于FadeTo的参数为255/0,FadeIn::create(float duration)
Blink:闪烁,Blink::create(float duration, int blinks)一次闪烁就是执行对象显示/隐藏一次
BezierBy/BezierTo:贝赛尔曲线运动,BezierBy::create(float t, const ccBezierConfig& c)
typedef struct _ccBezierConfig {
    Vec2 endPosition;
    Vec2 controlPoint_1;
    Vec2 controlPoint_2;
} ccBezierConfig;


Sequence:按先后顺序执行几个动作,
Sequence::create(FiniteTimeAction *action1, ...)参数以NULL结尾
Sequence::createWithTwoActions(FiniteTimeAction *actionOne, FiniteTimeAction *actionTwo)

Spawn:同时执行几个动作,
Spawn::create(FiniteTimeAction *action1, ...)参数以NULL结尾
Spawn::createWithTwoActions(FiniteTimeAction *actionOne, FiniteTimeAction *actionTwo)

Repeat:重复执行一个动作有限次数
Repeat::create(FiniteTimeAction *action, unsigned int times);

RepeatForever:无限次重复执行一个动作
RepeatForever::create(ActionInterval *action)

Animate: 
ActionEase:
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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