using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace s001
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void button_Listen_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP_text.Text); //获取客户端的IP地址
IPEndPoint port = new IPEndPoint(ip,int.Parse(Port_text.Text)); //网络节点(ip+端口号)
//创建监听用的Socket
/*
28
29 AddressFamily.InterNetWork:使用 IP4地址。
30
31 SocketType.Stream:支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据。
此类型的 Socket 与单个对方主机进行通信,并且在通信开始之前需要远程主机连接。
Stream 使用传输控制协议 (Tcp) ProtocolType 和 InterNetworkAddressFamily。
32
33 ProtocolType.Tcp:使用传输控制协议。
34
35 */
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, //监听客户端发送的消息的Socket
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //使用IPV4地址,流式连接,TCP协议传输数据
try
{
socket.Bind(port); //让socket监听绑定的网络节点
socket.Listen(10); //socket允许的”排队个数“
msg.Text += "开始监听"+'\n';
Thread thread = new Thread(AcceptInfo); //线程负责监听客户端
thread.IsBackground = true; //设为后台线程,随着主线程退出而退出
thread.Start(socket); //开启线程
}
catch(Exception ex)
{
msg.Text += ex.Message+'\n';
}
}
Dictionary<string, Socket> dic = new Dictionary<string, Socket>(); //定义一个集合,存储客户端信息
void AcceptInfo(object o) //监听客户端发送来的请求
{
Socket socket = o as Socket;
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
try
{
Socket tsocket = socket.Accept(); //创建通信用的socket
string point = tsocket.RemoteEndPoint.ToString(); //客户端网络节点号
msg.Text += point + "连接成功!" + '\n';
comboBox1.Items.Add(point);
dic.Add(point,tsocket); //将客户端信息存进集合
Thread th = new Thread(ReciveMsg); //接收消息的线程
th.IsBackground = true; //设置为后台线程,随着主线程退出而退出
th.Start(tsocket); //启动线程
}
catch(Exception ex)
{
msg.Text += ex.Message + '\n'; //提示套接字监听异常
break;
}
}
}
void ReciveMsg(object o) //接收客户端发送来的消息
{
Socket client = o as Socket;
while(true) //接收客户端发送过来的数据
{
try
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; //创建一个内存缓冲区,其大小为1024*1024字节 即1M
int n = client.Receive(buffer); //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
string word = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0, n); //将接收到的字节数组转换为字符串
msg.Text += client.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + word + '\n';
}
catch(Exception ex)
{
msg.Text += ex.Message + '\n'; //提示套接字监听异常
break;
}
}
}
void ShowMsg(string m)
{
msg.Text += "m" + '\n';
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try //给客户端发消息
{
msg.Text += msg002.Text + '\n';
string ip = comboBox1.Text;
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg002.Text); //将要发送的消息放到buffer,并转为字节
dic[ip].Send(buffer); //发送给指定ip的客户端
}
catch(Exception ex)
{
msg.Text += ex.Message + '\n';
}
}
}
}
与之对应的C#使用Socket实现服务器和客户端通信之客户端代码如下:
https://blog.csdn.net/lcmsir/article/details/105301684
(具体的demo如果有需要的可以留言,会在后续放出来~~~~)