tessellation简介

tessellation,这个词往往被翻译作曲面细分。那首先来看看wiki的定义:

tessellation or tiling of the plane is a pattern of plane figures that fills the plane with no overlaps and no gaps. 


以下是两张图片帮助理解(来源于wiki):

 

 

 

        

 

准确的说,可以理解为贴瓷砖(tiling),也就是用一个个整齐的小块,无缝的拼凑在一起,形成一个有规则形状的整体。

比如一个例句:tessellate the kitchen floor。

 

在3G角度来讲,Tessellation(曲面细分)是:

一种将多边形分解成更加细小的碎片以提升几何逼真度的方法。

一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。

 

当一个粗糙的模型(左)经过Tessellation(曲面细分)处理后,就会生成平滑的模型(中间)。当应用了贴图置换(Displacement Mapping)之后(右),游戏人物便接近电影般的逼真度了。 © Kenneth Scott、id Software版权所有。2008

 

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