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年轻时要偶尔疯一次,错过了这个年纪,也就错过了这个权力。。。

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转载 Unity 实用笔记资料整理。。。

1.动画倒放 animation.speed *= -1.0;2.寻找场景中物体var door = GameObject.Find("door").transform;3.全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用方式为 A.AAA4.function Awake() 创建一个物体时自动运行的程序5.js 中可以使用 "" +  0 将数字转

2012-08-21 10:32:42 2364

转载 【养生】道家药力九绝

注:只供研究,请勿盲目试用。    中草药是我国的国宝,其效不但是能治病而且对练功的功力进展有不可估量的效果。    道家整套秘法,非掌门道长不传,后来零星传于民间,如今保存最完整的一套《道家药力九绝》,可说也是三十六套中的秘中之绝。现介绍几方,供练功爱好者一验:    一、轻身秘方:茯苓、桂枝、灵芝各150克;杞子、黄精、莲花各100克;西红花2克。    服法:将上药装

2012-08-19 08:47:10 2549

转载 【养生】实用穴位疗法

人体的每一个穴位都相当于一味中药,它们的任何一种神效,都是我们祖先用身体试验过的,只要你学会使用经络,并悟出穴位的深意,你就会终生尽享健康的秘诀。     改变先天体弱的三大穴:肝俞、肾俞、太冲     人的五脏是我们身体的核心部分,其他器官组织都隶属于它们。肾为先天之本,主管骨,和六腑中的膀胱相表里,开窍于耳和前后二阴;脾为后天之本,主管肌肉,和胃相表里,开窍于唇;心为君主之官,主管

2012-08-19 08:45:23 2929

转载 【养生】第一步-----筑基

要学丹,首先要学点理论.首先要知道什么是丹,所谓的丹,乃是识神的一个依托,而得丹并不就是得道,也不能长生不老.道家认为,虽然万物在自然条件下都会死亡,但是因为有阴就有阳,所以,任何事物都不是绝对的,也就是说,有上就有下,有左就有右,有生就有死,任何事物都有相反的一面.而死亡也一样,既然有死,也就有生,无必死之人,也无必生之人,所谓天无绝人之路,故道家认为,不死之人是有的.老子曰,损之又损,乃至于无

2012-08-19 08:41:52 1386

转载 unity3.5新粒子系统入门分享。。。一二合集。。。

新建一个物体,添加三类组件(构成理子系统)1.Particle Emitter2.Particle Animator3.Particle Render 粒子发射器有两种Ellipsoid Particle Emitter和Mesh Particle Emitter A.此处以Ellipsoid Particle Emitter为例参数

2012-08-16 21:30:16 3103

转载 Unity学习系列笔记7:Unity杂谈。。。。

monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...另外找半天没找见改代码编辑器字体的选项,不知道在哪可以改编辑器字体?哪位知情的同学请告诉我。

2012-08-16 20:50:08 1713

转载 Unity学习系列笔记6:多人游戏进阶篇

这篇笔记学习三个问题:多人游戏的level loading,连接测试以及带宽优化。一.关卡装载。必须了解的函数:1.RequireComponent()//JavaScript实例// Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object.//指定此script绑定的对象必须包含rigid

2012-08-16 20:44:05 2589

转载 Unity学习系类笔记5:多人游戏基础

1.总览。多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预

2012-08-16 20:42:41 5946

转载 Unity学习系列笔记4:声音和用户界面

Edit->Project Settings->Audio可以设置Audio Manager的各项参数,比较简单。Reverb Zone:混响区,在混响区内的audio listener接收到的声音都要经过混响处理。可以通过component->Audio->Audio Reverb Zone添加。Audio effects的设置需要PRO版本的Unity。Audio Listen

2012-08-16 20:41:34 2399

转载 Unity学习系列笔记3:随机数和动画脚本

Random的几个典型应用介绍如下。1.随机数的获取:Random.Range(0,array.Length);在0到array.Length-1之间随机取一个数。在数组(比如说,物品数组)myArray中随机取一个数(随机取一件物品):array;2.不同概率随机数的获取:function Choose(probs: float[]) { var tot

2012-08-16 20:39:40 2995

转载 Unity学习系列笔记2:物理引擎和碰撞

本小节主要是Unity物理引擎,刚体碰撞方面的散记。Character Controller的一些特性:本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit().Skin width:最好设置为radius的10%,防止角色经常卡住。step offset:对于2meter高的Character最好设为0.1到0.4min mov

2012-08-16 20:24:50 2065

转载 Unity学习系列笔记1:Asset Import & Creation

这部分主要是Asset Import and creation方面的一些学习散记,包括导入Mesh,Animation,Audio,Script等等。其中零散的涉及一些script的基础知识。导入Mesh时需要注意的一些设置:Colliders:Unity主要有两种Collider,Mesh collider和Primitive collider,前者的实现方法是在导入mesh

2012-08-16 20:23:48 1523

转载 Unity3.5自带粒子系统注释。。。小经验分享。。。

Initial Module 初始化模块(这个模块总是存在的,不能删除或禁用。)Duration           粒子系统发射粒子的持续时间Looping            粒子系统是否循环Prewarm           预热系统,当looping系统开启时,才能启动预热系统,这意味着,粒子系统在游戏开始时已经发射粒子,就好象它已经发射了粒子一个周期。Start Del

2012-08-16 20:16:58 2473

转载 Unity 角色模型优化要点(二合一)

在和朋友制作游戏的过程中,经常有人问到角色模型应该怎么建才更符合Unity的需要。在此,我将Unity官方网站中关于建模要求的部分翻译如下,供参考。限于本人英文水平有限,而且并没有一字一句地翻译,而是基于自己对引擎的理解,采用更符合中文的语序来翻译。故采取在原文段落下方附加中文翻译的做法,以便大家对照。有些内容若朋友们觉得翻译得不妥,欢迎给我留言。Modeling Optimize

2012-08-16 11:21:26 3965 1

转载 Unity几个有用的游戏运动特效介绍

原址:http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/03/03/1970435.html本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。一、运动轨迹运动轨迹

2012-08-16 11:18:51 2411

转载 如何在Unity中使用OpenCV

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94103

2012-08-16 11:06:56 5729

转载 kinect和openNI学习资料汇总 及OpenNI+Unity Kinect开发简介

Kinect到手快一个月了,期间查阅了很多资料,见识了很多牛人,他们的工作如此漂亮,让我大开眼界。现将自己所掌握的资料汇总于此,以便随时查阅。首先是csdn上小斤童鞋的系列文章:           Kinect开发教程一:OpenNI的安装与开发环境配置           Kinect开发教程二:OpenNI读取深度图像与彩色图像并显示           Ki

2012-08-04 14:55:39 6192 1

转载 OpenCV 专栏。。。

http://blog.csdn.net/column/details/opencv-manual.html

2012-08-02 20:23:57 894

转载 如何往Unity资源商店提交内容

Unity的资源商店上好东西确实不少.大家有空时候可以去淘淘.视频教程:Flash动画在线播放有些人与Unity联系,询问有关提交自己做的内容到资源商店的问题以及寻求教程.因此,Unity公司给目前提交流程做了一个视频教程.另外,他们也在优化提交过程,让整个提交过程变得更加简单,到时候还会有新的提交教程出现.为什么还不去提交你

2012-08-01 10:42:51 3644

转载 NGUI研究院合集(五合一) 雨松的文章。。。。

NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)发布五.18, 2012分类【NGUI研究院之Unity插件】原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)       NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Uni

2012-08-01 10:10:03 12762

转载 Unity 实现多点触摸

点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamer

2012-08-01 09:49:03 2199

SUIMONO Water System 2.1.14

Unity插件,水系统

2022-06-17

Terrain Composer 2 2.88

Unity地形插件,类似PS图层方式创建地形

2022-06-17

Vuforia Engine 10.7.2

Unity增强现实插件

2022-06-17

World Composer 1.88

Unity 真实地形插件,高度图+卫星图

2022-06-17

2D WebView for WebGL Web Browser IFrame 4.0

Unity版本3D渲染网页神器-webgl平台

2022-06-17

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