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转载 Unity3D 网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有
2012-11-30 19:19:02 2174
转载 unity3d + android 好东西。。。
调用中国移动服务和android汉字问题 开发环境: Eclipse3.4 adt12 jdk6 Androidsdk2.2 Unity3.4 windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题 1、 unity里怎么使用java插件 2、 unity android中怎么接受汉
2012-11-30 18:55:18 1914
转载 unity3d 重要类+方法 。。。再来一遍吧。。。
static var matrix : Matrix4x4描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。类方法◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDrawGizmosSelected(){ //
2012-11-30 15:52:06 5851
转载 Unity面试题。。nate同学的。。看看哈。。。
原址http://blog.csdn.net/dlnuchunge/article/details/8154569经常看他的博客 今天去面试了两个职位,第一个是网游客户端程序员,第二个是android/ios游戏程序员。下面我来说说我今天的感悟吧~~~1.应聘网游客户端程序员, 我本来不是太想去的,我做pc网游我做不来,其实就是不喜欢,但是没事做还是去看了看,他们给我做了一套题
2012-11-30 12:46:54 1906
转载 Unity3D集成IAP的那点事儿
Unity3D集成IAP使用的Prime31的插件,在最开始的时候使用自带的test scene修改证书及product id后测试正常,直到游戏基本制作完成,需要最终集成IAP的时候,问题出现了。requestProductData总是返回invalid product Identifier,purchaseProduct则一直返回itunes store cannot connect。搜遍
2012-11-29 22:36:02 1470
转载 Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性
2012-11-29 09:35:58 3060
转载 Unity3D 读写 txt 文件
using UnityEngine;using System.IO;using System;using System.Collections;public class CGraetText : MonoBehaviour { private string m_sFileName = "FileName.txt"; // 文件名 private string
2012-11-28 20:46:38 1640
转载 Untiy3d 速成课程。。。。
1. 初阶 v 0.6.2 更新:2012-08-262. 教程说明 概念介绍 – 对游戏开发中的一些概念和 基本应用进行简要说明。 Unity实践 – 在Unity中如何使用和注意事 项。3. 游戏生产线概要艺术内容制作 艺术内容导出 游戏内容制作游戏内容构建 游戏内容打包 游戏内容加载游戏内容表现4. 游戏开发与Unity实践5. 游戏对象(Game Object)6. 介
2012-11-23 21:47:18 1554
转载 UNITY3D物理引擎。。感谢整理。。。
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。
2012-11-23 00:08:53 4819
空空如也
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