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转载 JNI类型不正确的错误。
http://blog.csdn.net/xiongmc/article/details/8970036 情境如下:当你在C#中调用JNI的方法时,会存在Invalid indirect reference 0x5a02d6e0 in decodeIndirectRef错误。例如:testdemo.cpp文件中的类型为char* request
2013-10-29 17:36:50 996
转载 MonoDevelop编辑器背景颜色.
用MonoDevelop开发Unity时,可以适当调一下颜色保护下视力。 [Tools]->[Options]->[Text Editor]->[Syntax Highlighting] 先New一个新的之后再进行编辑 或者选择一个预定义的类型.
2013-10-26 20:26:25 4144
转载 jar包中图片的正确显示及第三方jar包的引用
以前打jar包,都很简单,jar -cvf xx.jar *基本就搞定,今天却出了点小问题。程序中要显示图片,而且还要使用MySQL的JDBC Driver类,将mysql-connector-java-5.1.8-bin.jar和需要的图片文件夹pic加入工程中,但图片不能正常显示,并 且数据库连接失败。 先解决图片的问题。图片的显示有两种方式: JPanel pic = new J
2013-10-23 19:18:37 1872
转载 MonoDevelop几个常用的快捷键
MonoDevelop几个常用的快捷键 MonoDevelop几个常用的快捷键 CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码 CTRL + ALT +C 注释/不注释该行 CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖 CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上拖 CTRL + F 查找该脚本 CTRL + SHIFT + F 查找全部脚本 CTRL + H 替换代码 CTR
2013-10-23 19:17:28 1557
转载 学习jar命令 创建和解压jar文件包
java编程中每天都用不少jar文件,项目开发中不停地导包,在忙完了一天的工作,放下那些复杂的业务实现,不仅想问这些jar包怎么生成的,jar包有哪些独特的地方等等。 原来这些经常见到的jar包是jar命令生成的,java语言为我们在安装jdk的时候,就随jdk为我们在bin目录中安装好了,在windows系统中是jar.exe程序,Linux系统中为jar文件。
2013-10-23 19:16:43 1602
转载 Unity3D调用Android Java代码
http://www.tuicool.com/articles/IvUFBn 最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结 1.开发安卓环境的搭建 2.关于
2013-10-18 18:43:47 1148
转载 使用Ant 实现批量打包Android应用
http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/7957117 由于公司运维需要以及应用中需要加上应用推广的统计,往往要对应二三十个渠道,按照正常方法一个一个的去生成不同渠道包的应用,不仅浪费了时间,而且大大降低了效率. 上一篇讲到使用Ant进行Zip/Tar包的解压缩,实际上Ant工具不仅仅具有此类功
2013-10-14 17:49:35 936
转载 全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-
2013-10-14 14:11:41 1404
空空如也
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