CGFX学习笔记

本文详细介绍了CgFX的学习过程,从建立全局CGcontext实例到在DirectX中初始化和渲染CG图元,再到响应设备丢失事件和资源释放。通过CGFX与DirectX9的结合,展示了如何调用CgFX效果文件并设置运行时参数,以及如何使用CgFX进行纹理参数设置和Primitive图元的渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CGFX学习笔记

Kagula

2010-04-23

简介

学习环境:

[1]NVIDIA Cg 2.2 October 2009

[2]DirectX SDK 2009 Aug

这里主要是通过DX9目录中cgfx_bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程。

正文

第一步:建立全局CGcontext实例,然后建立事件回调函数。

具体参考main函数定义

myCgContext = cgCreateContext();//CGcontext   myCgContext;

第二步:在OnResetDeviceInitialization CG

一开始调用cgD3D9SetDevice(pDev);//IDirect3DDevice9* pDev

然后Initialization CG(参考initCG函数定义)

Step2-1:注册CgFX状态,从固定管线接管纹理状态,根据cgfx文件名创建Effect对象。

  cgD3D9RegisterStates(myCgContext);//CGcontext myCgContext

cgD3D9SetManageTextureParameters(myCgContext, CG_TRUE)

  myCgEffect = cgCreateEffectFromFile(myCgContext, "bumpdemo.cgfx", NULL);

// CGeffect myCgEffect

Step2-2:CGtechnique

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