圆形碰撞判断

//圆形碰撞判断  
    if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20))  
    {  
        ttf->setString("peng");  
    }  
    else  
    {  
        ttf->setString("mei peng");  
    }  
  
    //圆形碰撞函数  
    bool Rectbong::isbong(Point p1,float r1,Point p2,float r2)  
    {  
        //用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比  
        if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2)  
        {  
            return false;  
        }  
        else  
        {  
            return true;  
        }  
    }  
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858127
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