//圆形碰撞判断
if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20))
{
ttf->setString("peng");
}
else
{
ttf->setString("mei peng");
}
//圆形碰撞函数
bool Rectbong::isbong(Point p1,float r1,Point p2,float r2)
{
//用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比
if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858127
圆形碰撞判断
最新推荐文章于 2021-09-26 15:22:28 发布