精灵特效(包含部分3D)

//创建一个3D晃动的效果  
    Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);  
  
    //创建一个3D瓷砖晃动的效果  
    ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);  
  
    //创建一个3D破碎瓷砖特效  
    ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);  
  
    //创建一个波动特效  
    Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);  
      
    //创建一个3D波动效果  
    Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);  
      
    //创建一个3D瓷砖波动效果  
    WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);  
  
    //创建一个X轴3D反转特效  
    FlipX3D::create(时间);  
  
    //创建一个Y轴3D反转特效  
    FlipY3D::create(时间);  
      
    //创建凸透镜特效  
    Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);  
  
    //创建一个3D水波特效  
    Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);  
  
    //创建一个液体特效  
    Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);  
  
    //创建一个扭曲特效  
    Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);  
  
    //瓷砖洗牌特效  
    ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);  
  
    //慢慢消失(淡出)  
    FadeOut::create(时间);  
  
    //从右上到左下部落格消失。(淡出)  
    FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);  
  
    //从左下到右上部落格消失。(淡出)  
    FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);  
  
    //从上到下折叠消失(淡出)  
    FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);  
  
    //从下到上折叠消失(淡出)  
    FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);  
  
    //慢慢出现(淡入)  
    FadeIn::create(时间);  
  
    //方块消失  
    TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);  
  
    //方格跳动  
    JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);  
  
    //多行消失特效(水平)  
    SplitRows::create(时间,行数);  
  
    //多行消失特效(垂直)  
    SplitCols::create(时间,行数);  
  
    //3D翻页效果  
    PageTurn3D::create(时间,网格大小);  
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858259
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