使用three.js创建第一个webGL场景

其实unity也有发布webgl的功能,但是个人觉得使用起来比较鸡肋,而且有很多限制和问题,这一篇我来讲述一下,怎么用three.js来创建一个场景:

首先,我们需要下载three.js的源码,地址是https://github.com/mrdoob/three.js/

下载完成后,找到我们下载的目录:

由于我们需要引用的js在build里面,所以我直接把html文件放在build里面写,方便大家理解,新建一个我们的文件,命名MyScene:

然后打开这个文件,我们编写,代码如下:

<html>
	<head>
		<title>My first three.js app</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="three.js"></script>
		<script>
			var scene = new THREE.Scene();
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );

			var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
			var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
			var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
			scene.add( cube );

			camera.position.z = 5;

			var animate = function () {
				requestAnimationFrame( animate );

				cube.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y += 0.01;

				renderer.render( scene, camera );
			};

			animate();
		</script>
	</body>
</html>

值得注意的是,必须引入下面这个js,因为我是放在跟它同一个目录下,所以路径直接写它的名字就行

<script src="three.js"></script>

head标签里面的是我们的样式,抬头之类的,我们的脚本逻辑都在script里面写就好了,animate()函数其实相当于unity的update函数,一秒运行60次左右

下面我们看看运行的效果,直接用浏览器打开我们新建编写的html文件即可:

我们创建一个cube,然后让他旋转,希望这个能作为大家第一个练手的例子,更多的关注后面的分享,谢谢

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值