在threejs中添加两个场景和相机是需要注意render的参数设置

问题:我刚开始设置了两个场景和相机 但是第二个一直将第一个场景给覆盖了一直找不到原因 

解决: 问题出在 renderer.autoClear = false;上 设置render的参数如下:

renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,
    precision: "highp",
    alpha: true,
    premultipliedAlpha: false,
    stencil: false,
    preserveDrawingBuffer: true //是否保存绘图缓冲
});
renderer.setClearColor( 0xff0000);
renderer.sortObjects = true;
renderer.autoClear = false;

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMap.enabled = true;

 



描述:第一个场景加载的是柜子 第二个场景加载的是小球 当场景一的相机转动时 小球是不动的问题解决;

 注释:

我有一个Three.js场景,我已经设置了渲染器的preserveDrawingBuffer:true,因为我想使用renderer.toDataURL拍摄画布上的内容的快照,并且我还使用renderer.autoClear = false,因为我使用2个场景每个摄像头(当然一个渲染器)。



 

转载于:https://www.cnblogs.com/lst619247/p/9057236.html

要在Three.js实现对几何图形的放大缩小和设置颜色,可以通过以下步骤来完成: 1. 导入Three.js库和相关插件,并创建一个场景相机和渲染器。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.update(); ``` 2. 创建一个几何图形,并将其添加场景。 ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 3. 实现对几何图形的放大缩小。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); } animate(); document.addEventListener('keydown', (event) => { switch (event.code) { case 'KeyS': cube.scale.x -= 0.1; cube.scale.y -= 0.1; cube.scale.z -= 0.1; break; case 'KeyL': cube.scale.x += 0.1; cube.scale.y += 0.1; cube.scale.z += 0.1; break; } }); ``` 4. 实现对几何图形的设置颜色。 ```javascript document.addEventListener('keydown', (event) => { switch (event.code) { case 'KeyR': cube.material.color.setHex(0xff0000); break; case 'KeyG': cube.material.color.setHex(0x00ff00); break; case 'KeyB': cube.material.color.setHex(0x0000ff); break; } }); ``` 以上代码实现了在页面场景对几何图形的放大缩小和设置颜色。
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