在threejs中添加两个场景和相机是需要注意render的参数设置

问题:我刚开始设置了两个场景和相机 但是第二个一直将第一个场景给覆盖了一直找不到原因 

解决: 问题出在 renderer.autoClear = false;上 设置render的参数如下:

renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,
    precision: "highp",
    alpha: true,
    premultipliedAlpha: false,
    stencil: false,
    preserveDrawingBuffer: true //是否保存绘图缓冲
});
renderer.setClearColor( 0xff0000);
renderer.sortObjects = true;
renderer.autoClear = false;

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.gammaInput = true;
renderer.gammaOutput = true;
renderer.shadowMap.enabled = true;

 



描述:第一个场景加载的是柜子 第二个场景加载的是小球 当场景一的相机转动时 小球是不动的问题解决;

 注释:

我有一个Three.js场景,我已经设置了渲染器的preserveDrawingBuffer:true,因为我想使用renderer.toDataURL拍摄画布上的内容的快照,并且我还使用renderer.autoClear = false,因为我使用2个场景每个摄像头(当然一个渲染器)。



 

转载于:https://www.cnblogs.com/lst619247/p/9057236.html

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