我对3d游戏的理解..

 工作了快1年半了。。搞3d游戏也快1年了。。用c语言写游戏,让我最纠结的是内存和游戏帧数。。平台的局限,让我剪了了又剪,优化了再优化。。我们的3d引擎的原理是世界时一个整的坐标系,每个3d模型都有自己的视角。。Render_setViewTrans第2个参数的pos是相对于3d模型坐标系的视角相对坐标。。Render_setSegIdx是模型分段。。
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