游戏原理和机制

重点:
  1. 渲染驱动游戏
  2. 事件驱动游戏

渲染驱动游戏:
根据时间来绘制不同的效果,需要实时绘制。
drawMenu();
drawGame();
drawOver();

draw()          // 不断的执行 (渲染循环)
{
     while(isExit){
          if(state == MENU) drawMenu(); break;
          if(state == GAME) drawGame(); break;
          if(state == OVER) drawOver(); break;
     }
}

event()          //不断的执行(事件循环)
{
     state = MENU;
}

帧率(FPS,Frame Per Second)
  • 每秒刷新的次数
     在30帧以上可以接受流畅运行,60帧以上就没有必要,因为大于你的屏幕刷新率,会浪费CPU和GPU。
  • 延时机制
     若刷新太慢,则使用延时机制,使每固定时间内执行一次,这样就可以使帧率稳定不变。

事件驱动游戏
     背景只绘制一次,以事件的改变来改变,事件改变时画面绘制一次,之后不会再绘制而一直保持其状态。
     更适合去开发应用程序开发。

drawMenu();
drawGame();
drawOver();

event()          //不断的执行(事件循环)
{    
      if(state == MENU) drawMenu(); break;
      else if(state == GAME) drawGame(); break;
      else if(state == OVER) drawOver(); break;
}

















  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值