一、天光的颜色与球天颜色一致,想要设置自定义的天光颜色需要解除天光与球天的关联
方法:在天光actor细节面板中的Light下的Source Type 选择从指定的立方体贴图构建天空光照
作用:天光颜色将从立方体贴图幕布中吸收颜色,并设置LightColor加以调节天光颜色。
二、更改天光颜色后,地面可能存在明显的痕迹,表示地面光影质量不高,因为UE4默认对光子有压缩。将压缩取消即可。
在世界设置面板下:Lightmass Settings 中的 Compress Lightmaps 取消勾选。
设置完成后构建。
设置前:设置:
三、增加场景亮度方法
1.提高阳光的光照强度
2.更改提高光线的反弹数量:一束光照射过来后会分解为一定数量的光线进行反弹从而增加场景的亮度
设置 Lightmass Settings 中的 Num Indirect Lighting Bounces
效果图: