UE4-(蓝图)第四十三课使用混合空间代替AimOffset动画偏移

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一、创建BlanceSpace混合空间

二、按照AimOffset(上一章)设置水平轴垂直轴方法设置混合空间中的轴信息。并将九个状态分别拖拽到混合框的九个位置中

三、设置九个帧动画中的动画叠加类型(Additive Anim Type)必须要设置为Local Space,此处与AimOffset 不同,如果不设置将出现动作错误效果

也可以将资源全部选中,使用属性矩阵进行批量修改,将AdditiveSettings中的 叠加动画类型更改为 Local Space。

注:AimOffset 使用的是 网格体空间(Mesh Space)

BlandSpace 使用的是 局部空间(Local Space)

四、动画蓝图中使用 混合空间中的偏移

使用叠加型姿势节点,在动画图表空白处右键搜索 apply additive。

该节点有两个参数,一个是基础动作,另外一个是叠加的动作,将创建的混合空间拖入到空白处(在资源浏览器中即可找到,连接前要先编译混合空间),其余参数与上一章一致,不需要更改。将参数连接。

注:需要注意一点就是使用混合空间进行动画偏移,需要将帧动画的叠加动画类型更改为局部空间(Local space)。

而 AimOffset(动画偏移)需要将帧动画的叠加动画类型设置为 网格体空间(Mesh Space)

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