UE4-(蓝图)第一百零三课 打包设置

都在  编辑/项目设置  中设置

一、设置编辑启动时加载的默认地图及游戏启动时加载的默认地图

二、如果有很多地图需要进行场景切换,一定要记得将场景添加到映射列表中

Packaging/List of maps to include in a packaged build 点击+ 号添加数组元素,然后点击... 进行浏览选择要添加的场景,与关卡流不同,此处是跳转场景将对应的场景路径添加,打包时会将对应的关卡也一并打包。否则打包完成后没有进行设置,游戏运行时执行跳转场景时会失败。

三、项目打包的编译配置

1.系统默认为开发配置,此模式下会显示一些调试信息,

遇到的现象:项目中需要使用手柄射线去选择3DUI,编辑器

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